当前位置:网站首页>HCIA----06 OSPF
HCIA----06 OSPF
2022-07-23 05:47:00 【.98℃】
目录
1. OSPF:开放式最短路径优先协议
无类别链路状态igp协议;周期更新(30min)+触发更新;链路状态协议的更新量随着网络范围的扩展指数性的上升,因此ospf协议为了在中大型网络中工作,需要结构化的部署-区域划分、合理ip地址规划;组播更新--- 224.0.0.5 224.0.0.6
1.1. ospf的5种数据包:
- Hello 邻居的发现,关系的建立;周期(10s)的保活 携带rid ;
- Dbd 数据库描述包;本地数据库目录;
- Lsr 链路状态请求;
- Lsu 链路状态更新;
- Lsack 链路状态确认
1.2. Ospf的7个状态机:
- Down:一旦接收到的hello 包,进入下一个状态机。
- Init 初始化: 一旦接收到的hello包中,存在本地的rid,进入下一个状态。
- 2way 双向通讯: 邻居关系建立的标志。关注条件:
- Exstart 预启动: 使用不携带目录信息的DBD包,进行主从关系的选举;rid大为主,优先进入下一个状态;解决了目录共享时的无序。
- Exchange 准交换:使用携带目标信息的dbd包,共享本地数据库目录。
- loading加载:查看完邻接的dbd信息后,对比本地,然后基于本地未知的lsa进行查询;使用lsr 向对端查询,对端使用lsu来传输这些lsa信息,本地收到后需要lsack来进去确认。
- Full:邻接关系建立的标志; 意味着邻接间,数据库同步(一致)。
1.3. ospf的工作过程:
- 启动配置完成后,邻居间开始收发hello包;hello包中将携带本地及本地所有已知邻居的rid;之后生成邻居表;邻居间需要关注是否可以成为邻接的条件;若不能建立为邻接,将保持为邻居关系,仅hello包周期保活即可;
- 若可以建立邻接关系;将使用DBD进行本地数据库目录的对比;之后基于对比的结果,使用LSR/LSU/LSack来获取本地未知的LSA信息;使邻接关系间数据库(lsdb)完成同步(一致),生成数据库表;
- 之后本地基于lsdb,使用spf算法,生成有向图—>最短路径树——>计算本地到达所有未知网段的最短路径,将其加载到本地路由表中;收敛完成;
- 收敛完成后,邻居和邻接关系间均hello每10s保活;每30min一次邻接关系间周期数据库比对,保障一致。



1.4. 拓扑结构中的结构突变:
- 新增网段
- 断开网段
- 无法沟通 --- dead time 为hello time的4倍;在4次周期内未收到对端的hello包,将断开与其的邻居关系,并且删除通过该邻居计算所得路由;
名词解释:
- Lsa -链路状态,具体一条一条路由信息或拓扑信息;但它不是一个包,是存在lsu数据包中被携带。
- lsdb:链路状态数据库 – 所有lsa的集合。
2.基础配置
- 启动时可以定义进程号即RID(route-id)。默认进程为1,RID--格式为IPV4地址,全网唯一。 手工--->环回接口最大数值--->物理接口最大数值
- 宣告作用:1、激活端口 --- 可以收发ospf的信息; 2、被选中接口的 拓扑信息 可以共享给邻接; 3、区域划分(以0区域为中心,其余区域均围绕0区域)
- ospf在宣告时,需要使用反掩码(与子网掩码0、1位置相反),来匹配宣告的地址范围
[r1]ospf 1 router-id 1.1.1.1
[r1-ospf-1]area 0 ----区域划分
[r1-ospf-1-area-0.0.0.0]network 1.1.1.1 0.0.0.0 ---- 精确到每一位
[r1-ospf-1-area-0.0.0.0]network 12.1.1.0 0.0.0.255 ----范围为后八位
3.区域划分规则
- 1、星型结构 --- 编号0骨干区域(中心),大于0为非骨干区域(分支)。非骨干区域必须直连骨干区域。
- 必须存在ABR --- 区域边界路由器,即两个区域间互联的设备
启动配置完成后,邻居间收发hello包,建立邻居关系,生成邻居表:
[r2]display ospf peer ----查看邻居关系
[r2]display ospf peer brief ----查看邻居简表
邻居关系建立后,通过关注条件。若匹配失败,保持为 邻居关系,仅hello包周期保活;若匹配成功可以建立为 邻接(毗邻)关系,邻接关系间将使用DBD/LSR/LSU/LSack来获取本地未知的LSA信息,再完成本地的LSDB (数据库表);
[r2]display ospf lsdb ----查看数据库表
当数据库同步完成后,本地基于SPF算法,将数据库转换为有向图,再将有向图转换为树型结构,之后基于树形结构,以本地为起点到达所有未知网段的最短路径,加载到路由表中。
<r1>display ip routing-table protocol ospf ----查看ospf路由
ospf路由通道优先级为10;度量为cost值 ; cost值=开销值。
Ospf cost = 参考带宽/接口带宽 默认参考带宽为100M
ospf优选cost值之和最小,为最佳路径。若两条链路cost值之和相同,等开销负载均衡;
但是若接口带宽大于参考带宽,cost为1;将可能导致选路不佳,建议修改默认的参考带宽。
[r1]ospf 1
[r1-ospf-1]bandwidth-reference ?
INTEGER<1-2147483648> The reference bandwidth (Mbits/s)
[r1-ospf-1]bandwidth-reference 1000
切记:若修改参考带宽,全网需修改的一致;
4.扩展配置
1).DR/BDR选举:
邻居成为邻接关系的条件(与网络类型有关)-----网络类型:
- 点到点 -- 在一个网段内只能存在两个节点 -- 串线链路
- MA(多路访问) -- 在一个网段内的节点数量不限制;不仅是当下连接了几个节点,而是该网络类型允许最终连接多个节点;以太网中常有
- 点到点网络邻居关系直接成为邻接关系。
- 在MA网络中,将进行DR/BDR选举。在一个网段中仅DR/BDR与其他路由器为邻接关系,非DR/BDR之间为邻居关系。
选举规则:
- 先比较该网段所有参选设备接口的优先级,越大越优。
- 默认优先级为1。取值范围0-255,0标识不参选。
- 若所有参选者优先级相同,比较参选设备的RID,数值大优。
干涉选举:
- DR优先级最大,BDR次大。
- 切记:ospf的选举是非抢占性的。所以在修改完优先级后,需要所有路由器重启OSPF进程才会重新进行选举。
[r2]interface GigabitEthernet 0/0/0
[r2-GigabitEthernet0/0/0]ospf dr-priority 3 ----修改接口优先级
<r1>reset ospf process ----重启ospf进程
Warning: The OSPF process will be reset. Continue? [Y/N]:y
- 无需重启进程方法:DR优先级修改为最大,BDR次大,其他设备修改为0。
2).区域汇总:
- OSPF协议不支持接口汇总,只能在ABR上将a区域拓扑计算所得路由,共享给b区域时进行汇总。
[r2]ospf 1
[r2-ospf-1]area 0
[r2-ospf-1-area-0.0.0.0]abr-summary 1.1.0.0 255.252.0.0
- R2为一台连接区域0和其他区域的ABR。
- 以上操作为,R2将通过区域0学习到的拓扑计算所得的路由,传递给其他区域时进行汇总,汇总网段1.1.0.0/22
3).被动接口(沉默接口):
- 仅接收不发送路由协议信息。用于连接用户终端的接口,不得用于连接邻居路由器的接口,否则无法建立邻居关系。
[r2]ospf 1
[r2-ospf-1]silent-interface GigabitEthernet 0/0/0
4).认证 :
- 接口认证:在直连邻居或邻接的接口上配置,保障更新的安全
[r1-GigabitEthernet0/0/1]ospf authentication-mode md5 1 cipher 123456
- 模式、编号、密码要求邻居间一致
5).加快收敛:
- 邻居间计时器 10s hello time 40s dead time
- 邻居间:修改本端的hello time,本端的dead time自动4被关系匹配。但ospf中邻居间的hello time和dead time必须完全一致,否则无法建立邻居关系。
[r1]interface GigabitEthernet 0/0/0
[r1-GigabitEthernet0/0/0]ospf timer hello 5
6).缺省路由:
- 边界路由器上配置后,将自动向内网下放一条缺省路由,之后内网设备将自动生成缺省路由指向边界.
[r4]ospf 1
[r4-ospf-1]default-route-advertise always
边栏推荐
- [untitled]
- C#随机生成一个分数,判断其成绩等级(优、良、中、差、不及格)
- 0 array leetcode605. Flower planting problem
- Unity3d HD rendering pipeline cannot play video on the model
- 为什么要搭建本地yum仓库?
- FTP experiment and overview
- sftp部署配置
- Unity3d:ugui, UI and special effect particle level, bakemesh above 2018.2, particles between two images and in Scrollview
- 在二叉排序树中删除节点
- Quick solution: xshell can't drag into folders or software packages
猜你喜欢

Hcip-hcia knowledge review (II)

Learning diary - (routing and switching technology) DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol)

学习日记——(路由与交换技术)网络地址转换 NAT技术

C #: quick sort. If there is the same number, it will be ignored, and then continue the previous search direction to find the next number that meets the requirements for replacement

Routing extension configuration of OSPF and rip
![Build FRPC client in NAS [super brainless]](/img/02/bc150ab6cec73b9142d0e3c3532417.png)
Build FRPC client in NAS [super brainless]

C #: TOPK: take the largest 100 before 10000 numbers, and sort the heap

DNS域名解析服务

DNS domain name resolution service

Unity3d HD rendering pipeline cannot play video on the model
随机推荐
es常见操作
OSPF comprehensive experiment
Knowledge points and skills of Wireshark network analysis is so simple
DNS domain name resolution service
Link expansion configuration of OSPF
学习日记——(路由与交换技术)OSPF协议
0 array leetcode605. Flower planting problem
PostgreSQL k8s部署模板
Solution rapide: xshell ne peut pas glisser dans un dossier ou un paquet
Eth-Trunk 配置实例学习记录
Homework of the fifth week
Unity used trilib plug-in under URP pipeline to load model material incorrectly
Unity3d+gameframework: resource analysis, resource dependency, circular dependency detection
Gameframework:resource loading, resource loading, dependency loading, task pool, object pool, reference count
SQL server performance analysis, view slow queries
静态路由配置实例学习记录
App compilation and packaging deployment manual
踩坑electron渲染进程renderer,解决require is not defined的问题
Unity3d: script execution sequence on scene loading gameobejct
0 double pointer leetcode844. Compare strings with backspace