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UnityShader 世界坐标不随模型变化

2022-06-24 18:33:00 achonor

今天遇到一个大坑,记录一下

o.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex.xyz);
o.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, float4(v.vertex.xyz, 0));

上面两行代码结果是一样的,导致世界坐标一直等于模型坐标

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