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太空射击 Part 1: 玩家精灵和控制
2022-07-23 05:59:00 【acktomas】
太空射击 Part 1: 玩家精灵和控制
让我们制作我们的第一款游戏!在本系列课程中,我们将使用Python和Pygame构建一个完整的游戏。它适用于已经了解Python基础知识并希望加深对Python的理解并学习编程游戏基础知识的初学者。
开始
如果您还没有准备好,请返回并完成有关Pygame入门的第一课。我们将使用在该课程中构建的[pygame template.py](https://github.com/kidscancode/gamedev/blob/master/tutorials/pygame template.py) 程序作为本课程的起点。
在本系列中,我们将制作一个“Shmup”或“Shoot 'em up”风格的游戏。在我们的例子中,我们将是一艘小型宇宙飞船的飞行员,试图在流星和其他物体向我们飞来时活命。
首先,使用新名称保存pygame template.py文件。这样,当您需要其他新游戏时,您仍然可以拥有模板。我选择保存为:shmup.py.
首先,让我们将游戏设置修改为我们正在制作的游戏的值:
WIDTH = 480
HEIGHT = 600
FPS = 60
这将是一个“纵向模式”游戏,这意味着窗口的高度大于宽度。这也是一款动作游戏,因此我们希望确保我们的FPS足够高,以便快速移动的精灵看起来可以顺利移动。60是比较不错的。
玩家精灵
我们要添加的第一个组件是一个代表玩家的精灵。最终,这将是一艘宇宙飞船,但是当你第一次开始时,稍微忽略一下图形,对所有精灵使用普通矩形会更简单。只需专注于将精灵放在屏幕上并按照您想要的方式移动即可,然后您就可以用美观的艺术品替换矩形。
以下是我们的玩家精灵的开始:
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface((50, 40))
self.image.fill(GREEN)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = WIDTH / 2
self.rect.bottom = HEIGHT - 10
self.speedx = 0
我们为玩家选择了 50x40 像素的大小,并将其rect定位在屏幕的底部中心。我们还创建了一个speedx属性,用于跟踪玩家在 x 方向(左右)的移动速度。如果您不确定这些操作,请参阅前面的使用精灵的课程。
对于我们的 Sprite 的update()方法,即游戏每一帧都会执行的代码,我们想以任意速度移动 Sprite:
def update(self):
self.rect.x += self.speedx
现在,我们可以生成我们的精灵,以确保我们在屏幕上看到它:
all_sprites = pygame.sprite.Group()
player = Player()
all_sprites.add(player)
不要忘记,您创建的每个精灵都必须添加到all_sprites组中,以便更新并在屏幕上绘制它。
运动/控制
这将是一个键盘控制的游戏,所以我们希望玩家在按下Left或Right箭头键时移动(如果你愿意,也可以使用a和d)。
当我们考虑在游戏中使用按键时,这意味着我们需要谈论事件:
- 选项 1:在我们的事件队列中,我们可以定义两个事件(每个键一个),每个事件都会相应地更改玩家的速度:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
player.speedx = -8
if event.key == pygame.K_RIGHT:
player.speedx = 8
这种方法的问题在于,虽然按下按键会使玩家移动,但无法停止!我们还需要添加两个KEYUP事件,将速度设置回 0。
- 选项 2:我们告诉 sprite 始终将其速度设置为
0,除非LEFTorRIGHT键已按下。这将使玩家精灵更平滑的移动,以及更简单的编码:
def update(self):
self.speedx = 0
keystate = pygame.key.get_pressed()
if keystate[pygame.K_LEFT]:
self.speedx = -8
if keystate[pygame.K_RIGHT]:
self.speedx = 8
self.rect.x += self.speedx
将speedx 每帧设置为 0,然后pygame.key.get_pressed()检查键是否按下。它将生成键盘上每个键的字典,其值为 True或False 指示键当前是按下还是抬起。如果我们想要的任一键按下了,我们会相应地设置速度。
留在屏幕上
最后,我们需要确保我们的精灵不会离开屏幕。我们将向玩家精灵的update()方法添加以下内容:
if self.rect.right > WIDTH:
self.rect.right = WIDTH
if self.rect.left < 0:
self.rect.left = 0
现在,如果rect移动到屏幕左边缘或右边缘的位置,它将停止。另一种选择是环绕屏幕 - 当它击中边缘时将精灵从一侧传送到另一侧 - 但对于这个游戏来说,停在边缘感觉更合适。
结束语
以下是此步骤的完整代码:
# KidsCanCode - Game Development with Pygame video series
# Shmup game - part 1
# Video link: https://www.youtube.com/watch?v=nGufy7weyGY
# Player sprite and movement
import pygame
import random
WIDTH = 480
HEIGHT = 600
FPS = 60
# define colors
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
YELLOW = (255, 255, 0)
# initialize pygame and create window
pygame.init()
pygame.mixer.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Shmup!")
clock = pygame.time.Clock()
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface((50, 40))
self.image.fill(GREEN)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = WIDTH / 2
self.rect.bottom = HEIGHT - 10
self.speedx = 0
def update(self):
self.speedx = 0
keystate = pygame.key.get_pressed()
if keystate[pygame.K_LEFT]:
self.speedx = -8
if keystate[pygame.K_RIGHT]:
self.speedx = 8
self.rect.x += self.speedx
if self.rect.right > WIDTH:
self.rect.right = WIDTH
if self.rect.left < 0:
self.rect.left = 0
all_sprites = pygame.sprite.Group()
player = Player()
all_sprites.add(player)
# Game loop
running = True
while running:
# keep loop running at the right speed
clock.tick(FPS)
# Process input (events)
for event in pygame.event.get():
# check for closing window
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# Update
all_sprites.update()
# Draw / render
screen.fill(BLACK)
all_sprites.draw(screen)
# *after* drawing everything, flip the display
pygame.display.flip()
pygame.quit()
在下一课中,我们将添加一些敌人的精灵供玩家躲避。
第2部分:敌人精灵
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