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【100个 Unity实用技能】| 游戏中获取鼠标点击的坐标,并将游戏对象移动到鼠标的点击位置

2022-06-21 10:59:00 华为云

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Unity 小科普

老规矩,先介绍一下Unity的科普小知识:

  • Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
  • 包括游戏开发美术建筑汽车设计影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。
  • Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机平板电脑PC游戏主机增强现实虚拟现实设备。
  • 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏

Unity 实用小技能学习

游戏中获取鼠标点击的坐标,并将游戏对象移动到鼠标的点击位置

作用:在游戏中实现鼠标点击的时候,获取到鼠标点的的这个坐标,并将某个游戏对象移动到这个坐标上。

将脚本代码挂在场景中,并将希望跟随鼠标移动的对象拖到脚本上即可。

具体效果如下;
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完整代码如下:

using UnityEngine;public class Vector3Test : MonoBehaviour{    [Header("需要跟随鼠标移动的游戏对象")]    public GameObject targetPos;    Vector3 screenPosition;//将物体从世界坐标转换为屏幕坐标    Vector3 mousePositionOnScreen;//获取到点击屏幕的屏幕坐标    Vector3 mousePositionInWorld;//将点击屏幕的屏幕坐标转换为世界坐标    private void LateUpdate()    {        if (Input.GetMouseButton(0))        {            MouseFollow();        }    }    /// <summary>    /// 获取鼠标点击坐标的方法    /// </summary>    public Vector3 MouseFollow()    {        //获取游戏对象在世界坐标中的位置,并转换为屏幕坐标;        screenPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(targetPos.transform.position);        //获取鼠标在场景中坐标        mousePositionOnScreen = Input.mousePosition;        //让鼠标坐标的Z轴坐标 等于 场景中游戏对象的Z轴坐标        mousePositionOnScreen.z = screenPosition.z;        //将鼠标的屏幕坐标转化为世界坐标        mousePositionInWorld = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePositionOnScreen);        //将游戏对象的坐标改为鼠标的世界坐标,物体跟随鼠标移动        targetPos.transform.position = mousePositionInWorld;        //物体跟随鼠标X轴移动        return new Vector3(mousePositionInWorld.x, mousePositionInWorld.y, mousePositionInWorld.z);    }}

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