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Reconnaître le Protocole de couche de transport - TCP / UDP
2022-07-24 02:11:00 【Teneur en or du petit blanc】
Table des matières
Deux protocoles importants dans la couche transport
UDP:Protocole de message utilisateur
TCP:Protocole de contrôle de la transmission
class DatagramSocket ( Socket de message ) : PourUDPCommunications
class DatagramPakcet(Paquet de messages): Résumé des données dans le processus de communication
3. Méthode généralement utilisée comme serveur
4. Méthode généralement utilisée comme récepteur
1.Demande(Request)-Réponse(Response)Mode
2.Abonnements(subsrcipt) - Diffusion(broadcase)Mode
En tant que serveur, Nous allons créer notre propre SocketObjet
4.Socket Accès aux communications
À propos de l'utilisation des flux d'entrée et de sortie
La différence entre un message de données orienté et un flux d'octets orienté
Deux protocoles importants dans la couche transport
Tout d'abord, Soyez clair., Ce qu'il faut dire maintenant UDP, Et tout de suite. TCP, Sont des types de protocoles qui fonctionnent au niveau du transport .
UDP:Protocole de message utilisateur
Protocole de couche de transport, Processus de mise en œuvre requis to Communication entre les processus.
UtiliserUDP Les deux extrémités du Protocole ne sont pas vraiment connectées , C'est juste la diffusion des données .
UDP Aucun traitement n'a été effectué , Pour maintenir l'état écologique original du réseau , Pas de protection du réseau ,Donc ce n'est pas fiable..
TCP:Protocole de contrôle de la transmission
Protocole de couche de transport, Processus de mise en œuvre requis to Communication entre les processus.
UtiliserTCP Le Protocole connecte le serveur au client .
TCP Il fera un certain contrôle de transmission , Rendre les communications fiables .
UDPAvecTCPComparer
Même chose.:
Ce sont tous des protocoles de couche transport, Processus de mise en œuvre requis to Communication entre les processus.
C'est différent.:
UDP:Pas fiable,Pas de connexion, Un protocole orienté message de données .
TCP:Fiable,Connecté, Un protocole pour le flux d'octets .
Informations quintuples
Les deux parties à la communicationIPAdresse + Les deux partiesport(Port)Adresse + Protocole de couche de transport = Informations quintuples.
Une seule ligne de communication sur le réseau peut être identifiée de façon unique par l'information quintuple
Socket(Socket)
Socket Le mot - clé est debout au niveau de l'application , Un concept très important pour la programmation en réseau .
En termes simples,Sous le niveau d'application, La communication est assurée par le matériel du système d'exploitation de l'ordinateur ,
Et la couche application veut utiliser les services réseau ,À utiliserOS Fenêtre de service réseau fournie Socket Pour profiter du service .
JavaUtilisé dansUDPAccord
class DatagramSocket ( Socket de message ) : PourUDPCommunications
Cette classe est SocketUne sous - classe d'une classe,CopierUDPCommunications,Il existe deux méthodes de construction,
Un paramètre avec port ,Pour le serveur
Une structure sans paramètres ,Pour les clients

1.UDPServeur
Nous utilisonsSocket Méthode de construction créer un objet pour la communication côté serveur
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(PORT);Utiliser un port fixe , Pour faciliter la communication entre les clients , Risque d'erreur , Par exemple, si vous voulez communiquer, découvrez que le port est occupé par un autre processus .
2.UDPClient
Toujours.SocketMéthode de construction, Mais pas besoin de passer , Nous n'envoyons les données au serveur qu'en tant que client , Et recevoir les données du serveur en retour .
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();3. Réception et transmission
Ce qui est envoyé est la classe de paquets de messages à venir
//Méthode de réception
socket.receive(receivedPacket);
//Méthode d'envoi
socket.send(sentPacket);4.Fermer
Après utilisation,N'oublie pas de fermer.
socket.close();class DatagramPakcet(Paquet de messages): Résumé des données dans le processus de communication
C'est l'équivalent de Socket Classe paquet à envoyer
Il contient des informations à cinq tuples Et Contenu des données

1.Bénéficiaire
Juste recevoir une lettre , Il n'en faut qu'un. byte Réception du paquet .
// 1. Réception des demandes
byte[] buf = new byte[1024]; // 1024 .Représente la taille maximale des données que nous recevons (Octets)
DatagramPacket receivedPacket = new DatagramPacket(buf, buf.length);2.Expéditeur
L'expéditeur doit fournir le contenu actuel des données , De l'autre côté. IPEtport
DatagramPacket sentPacket = new DatagramPacket(
bytes, 0, bytes.length, // Données à envoyer
loopbackAddress, TranslateServer.PORT // De l'autre côté ip + port
);3. Méthode généralement utilisée comme serveur
InetAddress address = receivedPacket.getAddress();
Log.println("De l'autre côté IP Adresse: " + address);
// Démonter le port opposé
int port = receivedPacket.getPort();
Log.println("De l'autre côté port: " + port);
// De l'autre côté. ip Adresse + port
SocketAddress socketAddress = receivedPacket.getSocketAddress();Nous pouvons recevoir le nouveau port , ip Et les données.
Je l'ai.portEtip Pour renvoyer les données , Donc C'est la méthode habituelle pour les serveurs .
InetAddress address = receivedPacket.getAddress();
Log.println("De l'autre côté IP Adresse: " + address);
// Démonter le port opposé
int port = receivedPacket.getPort();
Log.println("De l'autre côté port: " + port);Avec ça., On peut renvoyer les données
Obtenez d'abord des informations de l'autre côté
// De l'autre côté. ip Adresse + port
SocketAddress socketAddress = receivedPacket.getSocketAddress();Et ensuitePacket Emballez - le et envoyez - le.
DatagramPacket sentPacket = new DatagramPacket(
sendBuf, 0, sendBuf.length, // Données à envoyer
socketAddress // Adresse de l'objet retiré de l'enveloppe de demande (ip + port)
);4. Méthode généralement utilisée comme récepteur
![]()
Le destinataire a besoin de données ,Alors...getData Méthodes couramment utilisées
byte[] data = receivedPacket.getData();Serveur et client
Les serveurs sont généralement du point de vue de la couche d'application , Servir les objectifs
Le client est l'extrémité du service
Mode commun
1.Demande(Request)-Réponse(Response)Mode
Une demande,Réponse unique
Ça veut dire...,Le client envoie la demande, Le serveur reçoit et répond , Le serveur est passif dans ce processus .
L'image ci - dessous montre une simple mise à jour de l'envoi ,Pas de client, Serveurs , Envoyer les données de l'expéditeur , Le récepteur reçoit et met à jour les données .

L'image ci - dessous est plus conforme à l'interaction entre le serveur et le client , Le client envoie d'abord les données au serveur , Après une série de traitement par le serveur, il est renvoyé au client .

Les données de communication sont toutes communiquées sous forme de données binaires ,C'est commebyte[]Mode de diffusion.
2.Abonnements(subsrcipt) - Diffusion(broadcase)Mode
Abonnement unique du client , Le serveur envoie régulièrement des messages proactifs au client .
Les serveurs ici sont relativement proactifs .
UDPRésumé
1. Situation de la programmation réseau
2.Comment utiliserip + port
3.socketUtilisation de
4.UDPCaractéristiques:Pas fiable,Pas de connexion, Message de données orienté ( Le contenu des données n'est pas déballé lorsqu'il est communiqué , Ce qui veut dire que je n'ouvrirai pas cette lettre , Il n'y a pas de changement de données , L'autre partie peut recevoir des données complètes , Bien sûr, si ça arrive. )
TCP
TCPC'est une sorte de,Connecté, Protocole orienté flux d'octets
1.Méthode de construction
En tant que serveur, Nous allons créer notre propre SocketObjet
UtiliserServerSocketObjet
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(PORT);Pour se connecter au serveur en tant que client
UtiliserSocketObjet
// Création directe Socket,Utilisation du serveur IP + PORT
Log.println("Prêt à créer socket(TCP Connexion)");
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", TranslateServerShortConnection.PORT);2.accept
ServeurSocket L'objet est ce que le client récepteur obtient ,Vous n'avez pas besoin de créer vous - même
Écouter les ports clients , Une fois que le client est connecté , Renvoie un côté serveur SocketObjet, Et rester connecté à ce client jusqu'à ce qu'il soit fermé , D'autres clients ne peuvent bloquer l'attente que pendant ce processus .
Log.println(" Attendez qu'ils se connectent. ");
Socket socket = serverSocket.accept();
Log.println(" Un client est connecté. ");Socket L'objet est l'équivalent d'une connexion établie :

3.close
Cette méthode peut être appelée par le client et le serveur pour arrêter la communication
socket.close();4.Socket Accès aux communications
Lorsque le serveur obtientSocketQuand l'objet, Vous pouvez appeler la méthode pour déterminer l'information de l'autre .
// Informations sur l'autre partie :
InetAddress inetAddress = socket.getInetAddress(); // ip
Log.println("De l'autre côté ip: " + inetAddress);
int port = socket.getPort(); // port
Log.println("De l'autre côté port: " + port);
SocketAddress remoteSocketAddress = socket.getRemoteSocketAddress(); // ip + port
Log.println("De l'autre côté ip + port: " + remoteSocketAddress);5.Flux d'entrée
Lorsque le récepteur reçoit un message , Il est reçu avec le flux d'entrée
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
Scanner scanner = new Scanner(inputStream, "UTF-8");6.Flux de sortie
Envoyer des données utiliser le flux de sortie
OutputStream os = socket.getOutputStream();
OutputStreamWriter osWriter = new OutputStreamWriter(os, "UTF-8");
PrintWriter writer = new PrintWriter(osWriter);À propos de l'utilisation des flux d'entrée et de sortie

La différence entre un message de données orienté et un flux d'octets orienté

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